Selasa, 17 Desember 2013

#PTI Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Prestasi Akademik dalam Ilmu Teknologi

Pengertian Prestasi Akademik

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (1990) prestasi adalah hasil yang telah dicapai (dari yang telah dilakukan, dikerjakan). Sedangkan akademik adalah pelajaran yang diperoleh dari kegiatan persekolahan yang bersifat kognitif dan biasanya ditentukan melalui pengukuran dan penilaian.
Berikut adalah pengertian Prestasi Akademik dari para ahli:
1) Tu’u (2004) Prestasi akademik adalah hasil belajar yang diperoleh dari kegiatan pembelajaran di sekolah yang bersifat kognitif dan biasanya ditentukan melalui pengukuran dan penilaian.
2) Kartono (1995) Prestasi Akademik adalah hasil keahlian dalam kerja akademis yang dinilai oleh para pengajar melalui tes, ujian, dan ulangan yang dilakukan dalam satu semester.
3) Bloom(dalam Azwar, 2005) Pengertian prestasi akademik adalah mengungkap keberhasilan seseorang dalam belajar.
Jadi dapat ditarik kesimpulan bahwa Prestasi akademik adalah hasil belajar yang diperoleh dari kegiatan pembelajaran di sekolah yang bersifat kognitif dan sejauh mana siswa menguasai bahan pelajaran yang sudah diberikan serta dinilai oleh para pengajar.


Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Prestasi Akademik

Faktor yang mempengaruhi prestasi akademik menurut Hawadi (2001) terdiri dari dua, yaitu faktor motivasi yang berasal dari luar diri anak baik dari lingkungan rumah, maupun dari lingkungan di luar rumah, dan faktor motivasi yang berasal dari dalam diri anak. Motivasi yang berasal dari luar diri anak, bukan keinginan atau kemauan dari anak sendiri, sedangkan motivasi yang berasal dari dalam diri anak adalah keinginan atau kemauan anak sendiri untuk belajar agar dapat mencapai prestasi yang tinggi. Djamarah (2002) menjelaskan kuat lemahnya motivasi belajar siswa mempengaruhi keberhasilan belajar, motivasi belajar yang berasal dari dalam diri diusahakan dengan cara memikirkan masa depan yang penuh dengan tantangan dan harus dihadapi untuk mencapai citacita. Tekad yang bulat dan selalu optimis bahwa cita-cita dapat dicapai dengan belajar. Tinggi rendahnya prestasi akademik menurut Kartono (dikutip oleh Tu’u, 2004) terdiri dari dari tujuh faktor, yaitu:

(a) kecerdasan,
(b) bakat,
(c) minat dan perhatian,
(d) motif,
(e) cara belajar,
(f ) lingkungan keluarga, dan
(g) sekolah.

Pendapat lain mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi  keberhasilan belajar atau Prestasi Akademik menurut Abu Ahmadi dan Widodo Supriyono (2002: 60) yaitu:
1) Faktor internal
a. Faktor jasmaniah, Faktor jasmaniah, baik bawaan maupun  yang diperoleh. Yang termasuk faktor ini misalnya penglihatan, pendengaran, struktur tubuh, dan sebagainya
b. Faktor psikologi, baik bawaan maupun yang diperoleh yang terdiri atas :
    (1) Faktor intelektif yang meliputi: Faktor potensial yaitu kecerdasan dan bakat, Faktor 
          kecakapan nyata yaitu prestasi yang telah dimiliki.

    (2) Faktor non intelektif yaitu unsure-unsur kepribadian  tertentu seperti sikap, kebiasaan,
          minat, kebutuhan, motivasi, emosi, penyesuaian diri.

c. Faktor kematangan fisik maupun psikis

2) Faktor Eksternal
 a.Faktor sosial, yang terdiri atas :
    (1) Lingkungan kerja
    (2) Lingkungan sosial
    (3) Lingkungan masyarakat
    (4) Lingkungan kelompok
b. Faktor budaya, seperti adat istiadat, ilmu pengetahuan, teknologi, kesenian
c. Faktor lingkungan fisik, seperti fasilitas rumah, fasilitas belajar, iklim
d. Faktor lingkungan spiritual atau keamanan

Jadi dari beberapa pendapat diatas, faktor-faktor yang mempengaruhi Prestasi Akademik digolongkan menjadi 2 yaitu:
1) Faktor intern
Faktor ini berkaitan dengan segala yang berhubungan dengan diri siswa itu sendiri berupa motivasi, minat, bakat, kepandaian,  kesehatan, sikap, perasaan dan faktor pribadi lainnya.
2) Faktor ekstern
Faktor ini berhubungan dengan pengaruh yang datang dari luar diri individu berupa sarapa dan prasarana, lingkungan, masyarakat, guru, metode pembelajaran, kondisi social, ekonomi, dan lain sebagaianya.


Pengaruh Ilmu Teknologi terhadap Prestasi Akademik

Ilmu Teknologi kini semakin berkembang pesat di seluruh dunia, bahkan ke dunia pendidikan. Salah satu Ilmu Teknologi yang dipakai dalam dunia pendidikan yaitu Ilmu Teknologi Internet. Internet dapat dikatakan sebagai perpustakaan maya (virtual library) yang mengandung jutaan informasi tentang berbagai hal salah satunya termasuk data dan informasi tentang pendidikan. Internet dapat dijadikan sebagai salah satu media belajar alternatif bagi kalangan akademis setelah perpustakaan konvensional di lembaga pendidikan tinggi.
Ada beberapa layanan internet yang dapat digunakan sebagai media belajar, yaitu : Email, Newsgroup, Mentransfer file, Gopherspace, WWW, Internet Relay Chat, USENET, File Transfer Protocol, Telnet, Buletin Board Service, Internet Telephony , Internet Fax.

Dari uraian di atas, maka dapat disimpulkan bahwa internet merupakan faktor eksternal yang berpengaruh dan memberi manfaat dalam Prestasi Akademik, diantaranya adalah:  

1) Mempercepat dan mempermudah pertukaran ilmu pengetahuan dan teknologi
2) Proses pembelajaran lebih menarik. Melalui internet pembelajaran tidak monoton dan jenuh karena dalam internet ada hal-hal baru yang variatif dan inovatif.
3) Mendorong siswa untuk lebih aktif mencari ilmu pengetahuan dan informasi
4) Memepermudah penjelasan konsep.
5) Pembelajaran lebih konseptual dan up to date.

Sumber : 

Selasa, 05 November 2013

#PTI POLARISASI KELOMPOK


Polarisasi adalah kecenderungan ke arah posisi yang ekstrem. Sedangkan kelompok adalah sekumpulan orang yang mempunyai tujuan bersama yang berinteraksi satu sama lain untuk mencapai tujuan bersama, mengenal satu sama lainnya, dan memandang mereka sebagai bagian dari kelompok tersebut (Deddy Mulyana, 2005). Polarisasi kelompok adalah gejala mengumpulnya pendapat kelompok pada satu pandangan tertentu. Polarisasi Kelompok adalah intensifikasi dari suatu pre-existing awal kelompok pilihan ( Baron et al. 1992 : 73). Fenomena polarisasi kelompok adalah kecendrungan kelompok yang menyebabkan orang mengubah keputusan mereka, baik ke arah yang lebih teliti, atau lebih mengandung resiko. Bila sebelum diskusi kelompok para anggota mempunyai sikap agak mendukung tindakan tertentu, setelah diskusi mereka akan lebih kuat lagi mendukung tindakan itu. Sebaliknya, bila sebelum diskusi para anggota kelompok agak menentang tindakan tertentu, setelah diskusi mereka akan menentang lebih keras. Pengaruh (pengkutuban) polarisasi kelompok, seringkali keputusan yang dibuat kelompok lebih ekstrim dibandingkan keputusan individu. Hal itu disebabkan karena adanya perbandingan sosial. Tidak semua orang berada di atas rata - rata. Oleh karena itu untuk mengimbanginnya perlu dibuat keputusan yang jauh dari pendapat orang tersebut.

Adapun penyebab dari polarisasi kelompok adalah:
a. Perbandingan sosial
Memperhitungkan kemampuan orang lain, pendapat yang sudah diyakini diperbandingkan lagi dengan pendapat orang lain
b. Diskusi kelompok
Dalam suatu diskusi terkumpulah ide-ide, maka buka hal yang tidak mungkin pula akan terlahirlah ide-ide yang sama pula.
c. Tidak adanya prasangka

Polarisasi kelompok adalah gejala mengumpulnya pendapat pada kelompok. Gejala yang dimaksuk adalah pengumpulan suara yang dipaksa karena situasi, contoh :
Dalam suatu kelompok yang berjumlah 70 anggota diadakan musyawarah untuk memilih keputusan, ada lima orang tidak setuju dengan keputusan bersama, namuk karena 65 orang anggota setuju dengan keputusan tersebut, setelah didiskusikan kembali lima orang tersebut ikut setuju dalam mengambul keputusan yang telah disepakati.

Sumber:

#PTI KOMUNITAS ONLINE

Di era teknologi sekarang ini, berkomunitas pun bisa dilakukan di dunia maya. Dewasa ini banyak media sosial bermunculan. Selain Facebook dan twitter yang sudah mendahului booming, telah hadir BBM, Whatsapp, WeChat, KakaoTalk, Line dan entah apa lagi. Media-media ini yang menjembatani lahirnya komunitas online.

Berbicara tentang komunitas,ada baiknya kita mengetahui dulu apa arti dari komunitas itu?



Istilah kata Komunitas berasal dari bahasa latin communitas yang berasal dari kata dasar communis yang artinya masyarakat, publik atau banyak orang. Wikipedia bahasa Indonesai menjelaskan Pengertian Komunitas sebagai sebuah kelompok sosial dari beberapa organisme yang berbagi lingkungan, umumnya memiliki ketertarikan dan habitat yang sama. Dalam komunitas manusia, individu-individu di dalamnya dapat memiliki maksud, kepercayaan, sumber daya, preferensi, kebutuhan, risiko dan sejumlah kondisi lain yang serupa.
Komunitas dibagi dua menurut latar belakang berdirinya yaitu like interest dan common interest. a. Like Interest adalah komunitas atau grup yang terbentuk berdasarkan persamaan kesukaan akan suatu hal yang sifatnya insidentil, temporer atau sepintas saja.
b. Common interest adalah komunitas atau kelompok yang terbentuk karena persamaan tujuan dari para anggotanya, hubungan sesama anggota lebih intens dan serius sehingga terbangun sistem. Komunitas ini memiliki aturan main yang jelas, terdapat struktur pengurus yang jelas, ada tujuan yang hendak dicapai dan pertemuan yang berkelanjutan dan banyak lagi hal lainnya. Anggota komunitas ini lebih didominasi mereka yang berusia dewasa.
Ditinjau dari medianya, komunitas terbagi menjadi 2, yaitu komunitas offline dan komunitas online, yang bis dirinci sebagai berikut:
1. Komunitas offline adalah komunitas yang disatukan oleh kesamaan pekerjaan, hobi atau faktor penyatu lainnya, di mana media integrasi dan komunikasinya masih menggunakan teknologi non-intnet. Misalnya seperti pertemuan fisik, telepon, surat menyurat dan sebagainya.
2. Komunitas online/virtual merupakan komunitas yang disatukan oleh kesamaan pekerjaan  hobi atau faktor penyatu lainnya, di mana media integrasi dan komunikasinya sudah menggunakan internet. Biasanya cakupan komunitas online ini lebih luas dan global hingga ke seluruh dunia.


Pengertian Komunitas Online

Online adalah terhubung,terkoneksi, aktif dan siap untuk operasi, dapat berkomunikasi dengan atau dikontrol oleh komputer. Online ini juga bisa diartikan sebagai suatu keadaan dimana sebuah device (komputer) terhubung dengan device lain, biasanya melalui modem, sehingga kita dapat menyimpulkan Komunitas online/virtual yang sering juga disebut sebagai e-community atau komunikasi online adalah sekelompok orang yang media utama hubungannya adalah internet dan tidak mengandalkan pertemuan langsung secara fisik. Semua orang bebas membuat komunitas online, seperti untuk keperluan pekerjaan, pendidikan, sosial atau tujuan lainnya.


Komunitas online/virtual bisa menjadi komunitas primer atau sekunder. Maksud komunitas sekunder adalah telah ada komunitas solid yang ada didunia nyata dan komunitas tersebut hanya digunakan untuk pelengkap saja. Ada banyak media yang bisa dipakai untuk membentuk komunitas online, seperti group facebook, twitter, forum, chat room, video, suara dan sebagainya. Komunitas online ini ada yang sangat solid shingga membentuk suasana sosio-teknis yang signifikan.


Komunitas Online - Perananannya dalam Masyarakat

Di era internet siapapun bisa membuat dan menyebarkan informasi. Namun sepenting apapun informas itu,bila hanya disuarakan satu orang onliner tentu saja gaungnya tidak akan kedengaran. Disinilah peran sebuah komunitas online diperlukan. Sebuah informasi bila disuarakan secara bersama-sama oleh komunitas Online tentu gaungnya akan besar terdengar,yang bisa menarik perhatian media mainstream maupun pemerintah. Setelah diberitakan oleh media mainstream tentunya informasi penting yang digaungkan para onliner ini akan menjadi informasi yang diketahui banyak orang.
Komunitas online juga dapat membentuk suatu aksi sosial ditengah masyarakat. Aksi-aksi sosial yang dilakukan komunitas online ini pada umumnya merupakan kegiatan positif yang nyata dengan tujuan membuat suatu perubahan yang lebih baik didalam masyarakat. Beberapa contoh aksi sosial yang dilakukan komunitas online: Aksi berinternet sehat dan belajar ngeblog oleh BandungBlogVaganza, Aksi Gerakan Berbagi dan kampanye keselamatan berkendara oleh DBLOGGER, aksi mengumpulkan buku untuk disumbangkan oleh DOT’S.
Sosial media yang digunakan oleh komunitas online dapat menjadi kekuatan yang dahsyat melawan ketidakadilan,penyimpangan,dan kesewenang-wenangan hukum dan juga pemerintah yang berkuasa.


Komunitas Online – Manfaat dan Dampak Negatif

Dalam berkomunitas di dunia online, tentunya kita harus pula memetik manfaatnya. Berkomunitas di dunia maya memang sangat mudah, tanpa harus menyesuaikan jadwal padat yang tentunya berbeda-beda setiap orang. Kita bisa melakukannya setiap waktu luang kita, tanpa terhalang waktu dan jarak. Bahkan terhubung dengan teman sekomunitas di lain negara. Selain itu, dalam komunitas-komunitas khususnya common interest, kita bisa mendapatkan banyak pengetahuan dan pelajaran, juga memacu kreativitas dan produktivitas. Berkomunitas juga bisa menambah link atau jaringan yang sangat bermanfaat bagi kita dalam banyak hal. Walau bisa dilakukan di mana saja dan kapan saja, namun berkomunitas online juga sering menghadapi kendala. Kendala yang sering muncul disebabkan lebih kepada stabilnya jaringan internet atau sinyal sebagai media penghubung komunikasi. Kadang hal ini menyebabkan salah satu atau sebagian menjadi ketinggalan informasi.
Selain manfaat yang diperoleh dalam berkomunitas online, tentunya ada pula dampak negatifnya. Kecanduan bermedia sosial bahkan sampai melupakan waktu, keluarga dan kehidupan nyata memang mengancam. Namun semua itu kembali pada pribadi masing-masing. Berkomunitas secara efisien dan positif dalam bertindak laku akan menjadikan nyaman. Kontrol diri dan berpegang pada prioritas hidup menjadi tameng untuk mengantisipasi dampak negatif tersebut.

Sumber :


#PTI DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF INTERNET

Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon (baik kabel maupun gelombang elektromagnetik).Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet. 
Seiring dengan perkembangan zaman, kebutuhan internet sudah merupakan ‘makanan’ sehari – hari dalam kehidupan, baik tua maupun muda dan tidak bisa dipungkiri keberadaan internet cukup berperan dalam memajukan pengetahuan serta membantu pemecahan akan permasalahan yang dihadapi manusia melalui informasi. Namun dengan ketersediaannya sumber informasi yang tak terbatas membuat internet memiliki dampak positif dan negatif bagi pengguna.


DAMPAK POSITIF INTERNET

1. Internet sebagai media komunikasi antar pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2. Internet sebagai media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web, jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Internet sebagai media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Internet sebagai media informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
5. Internet sebagai media kemudahan dalam bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
6. Internet sebagai media Hiburan. Banyak pengguna yang mengakses internet hanya untuk bermain game, mendownload lagu, menonton streaming tv online dan banyak lagi. Mereka mencari internet dengan tujuan untuk mencari hiburan sebagai wadah untuk melepas stress mereka dari aktivitas sehari – hari.
7. Internet sebagai keperluan darurat. Dengan mengakses Google Maps atau informasi pada Google anda dapat menemukan alamat, nomor telepon dengan cepat, bahkan mentransfer uang pun lebih cepat dengan menggunakan Internet Banking.
8. Internet bisa digunakan untuk mengambil atau memperoleh data dan informasi dengan aplikasi download, dan kita dapat memberi atau membagikan informasi ke internet dengan aplikasi upload.
9. Internet juga bisa meningkatkan produktivitas dalam kinerja. Karena memudahkan si pengguna dalam bekerja.
10. Dengan banyaknya informasi yang ada di Internet maka membuat si pengguna menjadi Rajin membaca, sehingga menambahkan wawasan yang luas bagi nya. 




DAMPAK NEGATIF INTERNET

1. Internet dapat membuat si penggunanya mengalami kecanduan, yang menyebabkan si pengguna menghabiskan waktunya hanya untuk berInternet ria.
2. Internet dapat mengganggu kesehatan si penggunanya, biasanya karna terlalu lama duduk di depan computer dan internet sehingga membuat si pengguna mengalami dampak buruk bagi kesehatannya terutama jantung, otot, aliran darah pada tubuh, serta bagian mata.
3. Internet membuat si pengguna menjadi terbatas waktunya dengan pergaulan sosial. Sehingga membuat si pengguna tidak bisa bersosialisasi dengan baik.
4. Internet juga bisa menjadi sumber kejahatan dan penipuan bagi mereka yang tidak bisa cermat dalam memilah milih informasi yang ada di Internet.
5. Internet dapat menjadi sarana pornografi, karena menyediakan informasi-informasi berbau porno yang mudah sekali diakses oleh orang banyak, tak terkecuali anak-anak yang masih dibawah umur.
6. Cybercrime adalah kejahatan yang dilakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat : Melintasi batas Negara, Perbuatan dilakukan secara illegal, Kerugian sangat besar, dan Sulit pembuktiannya secara hukum.
7. Internet juga dapat membuat seseorang menjadi Prokrastinasi. Prokrastinasi merupakan tindakan atau kegiatan yang lebih mengutamakan kegiatan yang tidak penting dibangdingkan pekerjaan yang wajib diselesaikan.


Sumber:
http://artikelbahasaindonesia.org/artikel-pendidikan/dampak-positif-dan-negatif-internet/
http://9triliun.com/artikel/50/dampak-positif-internet.html
http://books.google.co.id/books?id=Lm2CDqnlp30C&pg=PA25&dq=dampak+positif+dari+internet&hl=en&sa=X&ei=4F13UuOKIMbArAeIsYH4BQ&redir_esc=y#v=onepage&q=dampak%20positif%20dari%20internet&f=false
http://www.smpn7bgr.com/?ttg=ksi&h=6319&y=1&kat=343619583555575339575591519&oleh=DWIANA%20CHUSNUL%20AINI&jdl=tugas%20TIK%20(Dampak%20Positif%20dan%20Negatif%20Penggunaan%20Internet%20serta%20Pencegahannya)

http://portal.paseban.com/article/129111/dampak-positif-dan-negatif-internet

Jumat, 01 November 2013

A. #PTI  INTERNET ADDICTION



A.1. Pengertian Addiction

Addiction merupakan suatu hubungan emosional dengan suatu objek atau kejadian, dimana individu yang mengalaminya mencoba untuk menemukan kebutuhannnya terhadap intimasi. Addiction (pada tingkat yang paling dasar) adalah sebuah usaha untuk mengontrol dan memenuhi keinginan untuk mendapatkan kebahagiaan (Ivan, 2007).


A.2. Tahap-tahap Addiction

Tashman (2006) mengungkapkan addiction terdiri dari 3 tahapan. Ketiga tahapan tersebut yaitu:
a. Internal change (perubahan internal)
Tahap ini ditandai dengan individu yang mulai menyadari perubahan mood  yang dialaminya ketika individu tersebut terlibat dengan sumber addiction.  Perasaan menjadi mudah marah, dan pada umumnya, menarik diri dan menjauhkan dirinya dari masalah-masalah dan perasaan yang tidak menyenangkan.
b. life style change (perubahan gaya hidup)
Pada tahap ini, individu membangun kehidupannya disekitar sumber addiction.  Saat ini individu berapa pada tingkat tidak dapat mengontrol tingkah lakunya.  Individu akan berupaya mengatur kehidupannya disekitar sumber addiction. Ketika individu tersebut tidak berhubungan langsung dengan sumber addiction, maka individu akan terus-menerus memikirkannya.
c. life breakdown (rusaknya kehidupan)
Pada tahap ini, individu menganggap semua yang dilakukan benar, menurut  dirinya. Tidak ada yang salah atau gagal. Individu menjadi sulit mengendalikan perasaannya dan sangat sulit berdiskusi mengenai masalah dalam kehidupannya.

A.3. Pengertian Internet Addiction

Setelah mengetahui pengertian dari addiction (kecanduan), kita dapat mengkaitkannya dengan suatu gejala yang kini sedang marak terjadi ditengah masyarakat seluruh dunia, yaitu Internet addiction (kecanduan internet). Internet Addiction adalah penggunaan internet yang bersifat patologis, yang ditandai dengan ketidakmampuan individu untuk mengontrol waktu menggunakan internet, merasa dunia maya lebih menarik dibandingkan kehidupan nyata, dan mengalami gangguan dalam hubungan sosialnya.
Mungkin tak sedikit orang yang langsung mencari gadget untuk terhubung dengan internet sejak bangun dari tidur. Bahkan ada pula yang terganggu siklus tidur malamnya gara-gara tak bisa lepas dari internet.
Dikutip dari situs Livescience, Selasa, 28 Mei 2013, kecanduan internet seperti ini sebenarnya dipengaruhi oleh struktur internet itu sendiri. "Internet tidak membuat kecanduan dengan cara seperti obat-obatan. Tapi internet adalah kegiatan yang kompulsif, sangat menarik dan mengalihkan perhatian," ujar Tom Stafford, pakar psikologi kognitif dari Universitas Sheffield, Inggris.


A.4. Penyebab Internet Addiction

Seorang pakar psikolog di Amerika David Greenfield,, menemukan sekitar 6% dari pengguna internet mengalami kecanduan. Orang-orang tersebut mengalami gejala yang sama dengan kecanduan obat bius, yaitu lupa waktu dalam berinternet.
Kemudahan yang ditawarkan dunia broadband telah menciptakan budaya baru yaitu jawaban instan (melalui mesin cari di internet). Sebuah galaksi informasi yang hanya perlu satu kali klik, dan membuat manusia sangat tergantung," ujar psikolog, Dr. David Lewis.
Kebanyakan orang yang kecanduan internet ini dikarenakan mereka menemukan kepuasan di internet, yang tidak mereka dapatkan di dunia nyata. Kebanyakan mereka terperangkap pada aktivitas negatif seperti chatting games, judi dan sex online. walaupun ada beberapa aktifitas positif yang menyebabkan kecanduan seperti blogging, social networking(facebook,friendster,myspace), dan lainnya.
Mereka yang kecanduan internet seakan akan hidup di dunianya sendiri,karena apa yang mereka inginkan selalu disediakan internet. Sehingga mereka akan merasa kehilangan & gelisah jika tidak ada koneksi internet.


A.5. Penggolongan Internet Addiction

Young, Pistner, O’Mara & Buchanan (1998) mengungkapkan internet addiction dapat digolongkan atas lima kelompok, yaitu:
a. Cybersexual Addiction
Individu yang mengalami kecanduan cybersex atau pornografi melalui internet ditandai dengan ketergantungan melihat, men-download, dan berlangganan pornografi secara online atau individu dewasa yang terlibat dalam chat-rooms dengan fantasi seks dewasa.
b. Cyber-Relational Addiction
Individu yang mengalami kecanduan terhadap chat rooms, IM, atau situs hubungan pertemanan yang menimbulkan ketergantungan yang berlebihan terhadap hubungan online.
c. Net Compulsions
Kecanduan pada permainan online, perjudian online, dan berbelanja secara online yang berlangsung dengan cepat dapat menimbulkan masalah mental baru pada zaman internet ini.
d. Information Overload
Sejumlah data yang tersedia pada World Wide Web dapat menimbulkan perilaku kompulsif yang menuju pada ketergantungan melakukan web surfing dan pencarian sejumlah data.
e. Computer Addiction
Pada tahun 1980-an, permainan di komputer seperti Solitaire dan Minesweeper diprogram untuk setiap komputer dan penelitian menunjukkan bahwa bermain game komputer yang terus menerus menimbulkan masalah dalam lingkungan organisasi karena pekerja menghabiskan sebagian hari kerjanya untuk bermain dibandingkan bekerja. Permainan ini tidak melibatkan interaksi dan permainan tidak dilakukan secara online.


A.6. Apa dampak dari Internet Addiction?
Kita patut mengingat efek-efek negatif bagi orang yang kecanduan Internet. Salah satu sisi negatif ialah bahwa sifat individualistis manusia semakin tinggi. Oleh sikap individualistis, maka keegoismean manusia dapat saja merusak relasi-persahabatan antara sesama manusia. Di dalam keluarga muncul sekat-sekat yang memisahkan relasi antara anggota keluarga sendiri sebab masing-masing orang sibuk dengan urusannya serta kemudian tenggelam dalam kesibukkan pribadiahnya di alam maya tanpa memperhatikan hubungan keakraban dalam keluarganya. Oleh kesibukan dalam keluarga maka pendidikan, solidaritas antara sesama anggota keluarga, kehangatan dalam keluarga serta keakraban dalam keluarga menjadi luntur bahkan melemah.

Kecanduan Internet berarti bahwa sang pecandu selalu menggunakan Internet selama berjam-jam dalam kehidupannya. Setiap hari ia selalu menggunakan Internet bahkan sepanjang hari dari pagi hingga malam sehingga ia melupakan kesibukan lain misalnya makan, kesehatan, kebersihan, mengurus dirinya, menjalin relasi dengan keluarganya, dll. Akibat kesibukan berjam-jam di Internet tanpa mengurusi dirinya maka ia kehilangan banyak kesempatan untuk maju. Ia kehilangan kesehatan dan keteraturan dalam hidupnya. Ia kehilangan jam-jam kegiatan yang telah diatur sesuai dengan jadual. Keteraturan hidup manusia dan ketertiaban hidup mulai terbangkalai perlahan-lahan. Perasaan mengantuk di tempat kerja, kehilangan banyak tenaga akibat selalu bergadang sepanjang hari, penurunan stamina kesehatan merupakan faktor-faktor yang muncul sebagai akibat penggunaan Internet yang overdosis oleh manusia.


A.7. Cara mengobati Internet Addiction 

Ada 8 langkah yang mungkin bisa dilakukan agar kita tidak kecanduan lagi dengan Internet, yaitu :
1. Niat dan Kebulatan tekat untuk tidak terjerumus lagi jika sudah sembuh dari kecanduan tersebut.
2. Mempuasakan diri selama sebulan penuh untuk tidak membuka Sosial Media, namun hanya mempergunakan sosial media tersebut seperlunya saja.
3. Lakukanlah hal-hal yang bermanfaat atau memperbanyak kegiatan selama puasa tersebut dilakukan.
4. Jangan membuka ponsel ketika berkumpul bersama teman, ataupun keluarga.
5. Buatlah One-Hour Rule, dengan tidak membuka sosial media setiap 1 jam sebelum tidur ataupun 1 jam setelah bangun tidur
6. Mengatur Waktu Online, berapa jam dan kapan saja anda boleh membuka Sosial Media dalam sehari.
7. Mulai mengurangi aplikasi Sosial Media dengan cara menghapusnya.
8. Cara yang terakhir yaitu blokir lah satu persatu  sosial media yang anda punya. Dengan begitu tidak akan ada alasan atau ketidaksengajaan anda untuk membuka aplikasi sosial media yang anda miliki.



Sumber :

Kamis, 03 Oktober 2013

B. 1. #PTI SEJARAH INTERNET



Menurut situs wikipedia Internet singkatan dari (interconnection-networking) yaitu sebuah sistem global jaringan komputer yang saling menghubungkan antara satu dengan yang lain di seluruh penjuru dunia. Adapaun standar yang digunakan disebut Internet Protocol Suite (TCP/IP). Komputer yang terhubung ke internet dapat melakukan aktifitas pertukaran data dengan cepat.

Internet merupakan sebuah dunia yang tidak mempunyai penguasa, artinya semua orang mempunyai hak yang sama di internet, karena itu internet merupakan dunia yang bebas dimasuki tanpa harus terkait dengan peraturan perundang undangan negara tertentu dan tanpa dibatasi batas batas wilayah tetoturial negara tertentu.

Ada dua peranan internet yang sangat penting, yakni :
1.      Sebagai sumber data informasi dan komunikasi
2.      Sarana Pertukaran Data

Sebagai sumber informasi, internet menyimpan berbagai jenis informasi dalam jumlah yang tidak terbatas. Kita dapat mengakses informasi apapun di internet, bahkan jika ingin kita juga dapat menempatkan informasi yang kita miliki di internet agar dapat diakses oleh orang lain.
Internet digunakan sebagai sarana pertukaran informasi dari satu komputer ke komputer lain, tanpa dibatasi oleh jarak fisik kedua komputer tersebut.
Dua komputer yang sama terhubung ke internet dapat saling berkomunikasi antara satu dengan yang lain, atau pertukaran data dan informasi akses data yang dilakukan dalam waktu yang sangat cepat.

Internet menjadi salasatu pemicu Globalisasi karena telah menghilangkan batas batas dunia, Internet memungkikan kita mengakses informasi yang disimpan dikomputer belahan dunia, Internet telah membuat orang dari belahan bumi yang berbeda dapat bekomunikasi tanpa dibatasi oleh batas batas negara, waktu, jarak dan hukum birokrasi suatu negara.

SEJARAH INTERNET
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, ketika itu Departemen Pertahanan Amerika U.S, Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organic.
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk suatu jaringan. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Pada Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program E-mail ini begitu mudah sehingga menjadi langsung popular. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambing yang penting yang menunjukan “at” atau “pada” . Tahun 1973, jaringan computer ARPANET mulai dikembangkan keluar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan computer pertama yang ada diluar Amerika yang menjadi anggota jaringan ARPANET. Pada tahun yang sama pula, dua orang ahli computer yaitu Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini di presentasikan untuk pertama kalinya di University Sussex.


2. #PTI INTERNET SERVICE PROVIDER
Pengertian dari Internet Service Provider (ISP) atau Penyelenggara Jasa Internet adalah sebuah perusahaan atau organisasi yang focus menyediakan jasa layanan koneksi akses internet.
a. Fungsi ISP
·         Sebagai media yang memberikan jasa untuk berhubungan dengan internet.
·         Menghubungkan pelanggan ke gateway internet terdekat.
·         Menyediakan modem untuk dial-up.
·         Menghubungkan seorang user ke layanan informasi World Wide Web (www).
·         Memungkinkan seorang user menggunakan layanan surat elektronik (e-mail).
·         Memungkinkan seorang user melakukan percakapan suara via internet.
·         Memberi tempat untuk homepage.
·         ISP melakukan proteksi dari penyebaran virus dengan menerapkan sistem antivirus untuk pelanggannya.


3. #PTI WORLD WIDE WEB (WWW)
Pengertian dari World Wide Web adalah suatu ruang informasi yang dipakai pengenal global untuk mengidentifikasi sumber-sumber yang berguna. Selain itu World Wide Web bisa diartikan juga sebagai salah satu fasilitas internet yang menawarkan berbagai kecanggihan dan kemudahan.



WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN),Jenewa Swiss. Pada tahun1989 Berners-lee membuat proposal untuk proyek pembuatan hypertext secara global, kemudian pada bulan oktober 1990, Worl Wide Web sudah bisa dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW resmi digunakan secara luas pada jaringan internet.

WWW atau yang sering disebut sebagai "web" saja adalah merupakan aplikasi internet yang paling populer. Demikian populernya hingga banyak orang yang keliru mengidentikkan web dengan internet. Secara teknis, web adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet webserver dipresentasikan dalam bentuk hypertext. Informasi di web dalam bentuk teks umumnya ditulis dalam format HTML (Hypertext Markup Language). Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG), suara (dalam format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World).
Web dapat diakses oleh perangkat lunak web client yang secara populer disebut sebagai browser. Browser membaca halaman-halaman web yang tersimpan dalam webserver melalui protokol yang disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Dewasa ini, tersedia beragam perangkat lunak browser. Beberapa diantaranya cukup populer dan digunakan secara meluas, contohnya seperti Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, maupun Opera, namun ada juga beberapa produk browser yang kurang dikenal dan hanya digunakan di lingkungan yang terbatas.

Fungsi WWW adalah menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. WWW diciptakan dengan tujuan untuk menyediakan suatu bentuk penyediaan informasi di internet yang memungkinkan pemakai internet mendapatkan dan menampilkan informasi dimana saja di internet secara mudah dan cepat.


4. #PTI SEARCH ENGINE
Secara bahasa, pengertian search engine adalah mesin pencari, mesin penelusur, dan mesin pelacak. Namun dalam pengertiannya search engine adalah sebuah pemrograman yang dibuat untuk membantu orang dalam mencari serta menemukan sebuah informasi.
Sistem kerja search engine adalah menyimpan database yang ada di internet untuk kemudian ditampilkan sesuai dengan kecocokkan kata kunci yang diketikkan pada search engine dengan data base yang ada. Tentunya akan banyak sekali data yang dimunculkan search engine, untuk urutan yang pertama ditampilkan adalah hasil yang paling akurat.
Ada banyak sekali nama search engine, misalnya google.com, yahoo.com, bing.com, altavisa, MSN, AskJeeves, dan Lycos, namun ada beberapa yang paling terkenal dan sudah umum kita gunakan seperti :
• Google.com, inilah yang selama ini merajai dunia internet, sudah bertahun-tahun orang mempercayakan search engine ini.
• Yahoo.com, ini pun tidak kalah terkenal. Sebagian pengguna memang menggunakan yahoo untuk mencari sesuatu.
• MSN merupakan mesin pencari dari Microsoft Network dan merupakan mesin populer ketiga setelah Google dan Yahoo.
• Bing.com, bagi sebagian orang, search engine yang satu ini kurang begitu terkenal, namun di beberapa lokasi, banyak juga yang menggunakan bing.
• Facebook.com, ternyata sosial media yang satu ini sudah mengalami pergeseran. Dengan banyaknya pengguna yang memasang iklan, berbagi informasi yang diwujudkan dalam bentuk page (halaman).


5. #PTI CHATTING
Chatting adalah salah satu  fasilitas untuk berkomunikasi antar sesame pemakai internet dengan menggunakan media tulis secara online dan real time. Atau Chating adalah hubungan komunikasi antar pengguna komputer dalam Internet secara online yang umumnya berupa teks.
Chating itu bentuknya seperti obrolan tapi dengan tulisan secara online. Chating biasa dilakukan dengan menggunakan jejaring social seperti Yahoo Messenger, Facebook, Google + atau yang lainnya.
  


6. #PTI NETIQUETTE
Netiquette merupakan Etika dalam menggunakan Internet. Internet sebagai sebuah kumpulan komunitas, diperlukan aturan yang akan menjadi acuan orang-orang sebagai pengguna Internet, dimana aturan ini menyangkut batasan dan cara yang terbaik dalam memanfaatkan fasilitas Internet.
Sebenarnya Nettiquette in adalah hal yang umum dan biasa, sama hal nya dengan aturan-aturan biasa ketika kita memasuki komunitas umum dimana informasi sangat banyak dan terbuka.
Beberapa aturan yang ada pada Nettiquete ini adalah:
-          Amankan dulu diri anda, maksudnya adalah amankan semua properti anda, dapat dimulai dari mengamankan komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall
-          Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet, sehingga anda dengan mudah mengunggah data pribadi anda. dan anda harus betul-betul yakin bahwa alamat URL yang anda tuju telah dijamin keamanannya.
Dan yang paling utama adalah, hargai pengguna lain di internet, caranya sederhana yaitu,:
a. jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan, misalnya plagiat.
b. jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalkan melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit
c. jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas.
d. jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena menyerupai kegiatan teriak-teriak pada komunitas sesungguhnya.
e. jangan melakukan hal-hal yang tidak penting seperti Flamming, Trolling, dan Junking saat berforum. Adapun pengertian dari ke tiga hal tersebut adalah:
·         Flamming
Merupakan tindakan provokasi, mengejek, ataupun penghinaan yang menyinggung user lainnya atau Flaming berarti memanas-manasi keadaan suatu tempat sehingga terjadi perdebatan.
·         Trolling
Trolling diartikan sebagai kegiatan memposting tulisan atau pesan menghasut dan seringkali tidak relevan dengan topik yang dibicarakan di komunitas online seperti forum, chatting, blog, atau juga social network. Tujuan dari trolling ini adalah memprovokasi dan memancing emosi para pengguna internet lainnya. Dalam dunia internet, pelaku trolling ini disebut troller.
·         Junking
Junk adalah kata-kata yang tidak berguna untuk di post. Dengan kemungkinan niatnya hanya ingin menambahkan jumlah post yang ada di forum.


SUMBER:
http://internet.artikel2.com/pengertian-www.htm
http://www.sejarah-internet.com/sejarah-internet/
http://www.hasbihtc.com/apa-itu-internet-pengertian-internet.html#ixzz2g4B5qtpU
http://www.mint.web.id/2013/03/pengertian-internet-dan-sejarah.html
http://www.pitikkedu.net/2012/12/pengertian-search-engine.html
http://temukanpengertian.blogspot.com/2013/01/pengertian-chatting.html

http://namakubeno.blogspot.com/2012/12/apa-itu-no-spam-no-flaming-no-sara-no.html#ixzz2gUGctBv8